Peningkatan Kemampuan Pemahaman Membaca Melalui Media Pembelajaran Augmented Reality

Authors

  • Liza Afifah Amaliah UIN Siber Syekh Nurjati Cirebon Author
  • Syibli Maufur UIN Siber Syekh Nurjati Cirebon Author
  • Inayatul Ummah UIN Siber Syekh Nurjati Cirebon Author

DOI:

https://doi.org/10.64690/jakap.v1i2.42

Keywords:

Transformation, Character Formation, Early Childhood

Abstract

Character formation and moral development for children are not only obtained from formal institutions, but also non-formal institutions such as RTQ (Rumah Tahfidz Al-Qur'an) which have a role in forming good character. This study aims to determine the Role of RTQ (Rumah Tahfidz Al-Qur'an) Al-Muwaffaq in the Formation of Early Childhood Character in Batukaropa Village, Bulukumba Regency. This study uses a qualitative method with a descriptive approach. Data collection techniques use observation, interview and documentation techniques. Data analysis used is qualitative data analysis with data collection steps, data reduction, data presentation and drawing conclusions. Proof of data validity using triangulation techniques. The triangulation used is the combination of data sources with other data sources. The results of the study indicate that there are several roles of the Al-Muwaffaq Al-Qur'an Tahfidz House in the Formation of Early Childhood Character in Batukaropa Village, Bulukumba Regency. First, the Al-Muwaffaq Al-Qur'an Tahfidz House as a facilitator. Second, Al-Muwaffaq Al-Quran Tahfidz House as a companion and supervisor. And third, Al-Muwaffaq Al-Quran Tahfidz House as a motivator.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alfadly, I. M., Musril, H. A., Okra, R., & Derta, S. (2024). Perancangan Media Pembelajaran Informatika Berbasis Augmented Reality Di Sman 1 Bukittinggi. Jurnal Ilmu Komputer Dan Sistem Informasi, 10(9).

Faiza, M. N., Yani, M. T., & Suprijono, A. (2022). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Ips Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Kompetensi Pengetahuan Siswa. Jurnal Basicedu, 6(5), 8686–8694.

Handika, Y. (N.D.). Pengembangan Modul Berbasis Augmented Reality Pada Konsep Sistem Pencernaan Manusia Untuk Sma Kelas Xi.

Haniefa, R. (2022). Implementasi Model Penilaian Hots (Higher Order Thinking Skills) Pada Penilaian Empat Keterampilan Berbahasa Arab. Ta’limi| Journal Of Arabic Education And Arabic Studies, 1(1), 49–71.

Haryati, S. (2012). Research And Development (R&D) Sebagai Salah Satu Model Penelitian Dalam Bidang Pendidikan. Majalah Ilmiah Dinamika, 37(1), 15.

Hidayat, R., Parisu, C. Z. L., Husain, I. A., & Saputra, E. E. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Komik Digital untuk Meningkatkan Minat Baca pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Siswa Kelas III SDN 102 Kendari. Indonesian Research Journal on Education, 5(1), 1043-1048.

Lubis, P., Mardianto, M., & Nasution, M. I. P. (2023). Gerakan Literasi Sekolah: Tantangan Literasi Di Era Digital Dan Cara Mengatasinya. Jurnal Media Infotama, 19(2), 487–496. Https://Doi.Org/10.37676/Jmi.V19i2.4399

Nugraha, A. C., Bachmid, K. H., Rahmawati, K., Putri, N., Hasanah, A. R. N., & Rahmat, F. A. (2021). Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Untuk Pembelajaran Tematik Kelas 5 Sekolah Dasar. Jurnal Edukasi Elektro, 5(2), 138–147. Https://Doi.Org/10.21831/Jee.V5i2.45497

Okpatrioka, O. (2023). Research And Development (R&D) Penelitian Yang Inovatif Dalam Pendidikan. Dharma Acariya Nusantara: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Budaya, 1(1), 86–100.

Pradita, A. R., Aeni, A. N., & Sujana, A. (2024). Pengaruh Media Augmented Reality Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa Kelas Iv Sdn Tegalkalong Pada Materi Fotosintesis. 13(1), 1–8. Https://Doi.Org/10.20961/Inkuiri.V13i1.83995

Rahayu, R., Iskandar, S., & Abidin, Y. (2022). Inovasi Pembelajaran Abad 21 Dan Penerapannya Di Indonesia. Jurnal Basicedu, 6(2), 2099–2104. Https://Doi.Org/10.31004/Basicedu.V6i2.2082

Ramadhani, A., Harahap, F. K. S., Jannah, M., Nurhafizah, N., & Ramadhani, T. (2023). Penerapan Strategi Pembelajaran Membaca Lanjutan Di Kelas Tinggi Untuk Meningkatkan Kemampuan Belajar Siswa. Inspirasi Dunia: Jurnal Riset Pendidikan Dan Bahasa, 2(3), 216–224.

Setiawan, Z., Pustikayasa, I. M., Jayanegara, I. N., Setiawan, I. N. A. F., Putra, I. N. A. S., Yasa, I. W. A. P., Asry, W., Arsana, I. N. A., Chaniago, G. G., & Wibowo, S. E. (2023). Pendidikan Multimedia: Konsep Dan Aplikasi Pada Era Revolusi Industri 4.0 Menuju Society 5.0. Pt. Sonpedia Publishing Indonesia.

Tasya’ah, T., Fadlilah, R. D., Khanifah, M. D., & Zulfahmi, M. N. (2025). Pemanfaatan Media Interaktif Berbasis Augmented Reality Dalam Pembelajaran Topik Klasifikasi Hewan Berdasarkan Makanan. Morfologi: Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra Dan Budaya, 3(1), 161–170.

Titingganur, H., Pasassung, N., Saputra, E. E., & Parisu, C. Z. L. (2025). Pengembangan Media Flashcard Untuk Pembelajaran Membaca Permulaan Siswa Kelas I. Jurnal Sultra Elementary School, 6(1), 23-38.

Ummah, I., Saputra, E. E., Parisu, C. Z. L., & Wahyudi, A. V. (2022, December). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Pada Kurikulum Merdeka Belajar Berbasis Komik Digital. In Prosiding Seminar Nasional Bahasa, Sastra, Seni, dan Pendidikan Dasar (SENSASEDA) (Vol. 2, pp. 19-24).

Downloads

Published

2025-05-02

How to Cite

Liza Afifah Amaliah, Syibli Maufur, & Inayatul Ummah. (2025). Peningkatan Kemampuan Pemahaman Membaca Melalui Media Pembelajaran Augmented Reality. Jurnal Kajian Pendidikan Dan Cakrawala Pembelajaran, 1(2), 32-39. https://doi.org/10.64690/jakap.v1i2.42

Similar Articles

1-10 of 32

You may also start an advanced similarity search for this article.