Pemanfaatan Game Edukasi Berbasis IPA Sebagai Strategi Menumukan Minat dan Pemahaman Sains di Sekolah Dasar
DOI:
https://doi.org/10.64690/intelektual.v1i1.153Keywords:
Game Edukasi IPA, Minat Belajar Sains, Pembelajaran Interaktif, Karakter Siswa, Pemahaman SainsAbstract
Pemanfaatan game edukasi berbasis IPA di tingkat sekolah dasar telah menjadi pendekatan strategis dalam merangsang minat serta memperkuat pemahaman siswa terhadap konsep-konsep sains dasar. Artikel ini menyajikan kajian literatur yang memperlihatkan bagaimana integrasi unsur permainan dalam pembelajaran IPA mampu menciptakan suasana belajar yang partisipatif, adaptif, dan mendorong siswa untuk berpikir kritis serta kreatif. Game edukasi tidak hanya meningkatkan motivasi belajar, tetapi juga berperan dalam membentuk karakter positif dan kecakapan abad ke-21. Dalam perspektif guru profesional, pendekatan ini merupakan langkah solutif dalam mentransformasi pembelajaran konvensional menuju pengalaman belajar yang lebih relevan, menyenangkan, dan bermakna bagi anak-anak. Dengan strategi yang tepat, game edukatif berbasis IPA dapat menjadi jembatan yang efektif dalam menjadikan sains sebagai ilmu yang mudah dipahami dan disukai
Downloads
References
Astuti, R., & Rahmawati, D. (2022). Media Interaktif dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(2), 45–58.
Dewi, A., & Handayani, L. (2024). Pembelajaran Sains Berbasis Emosi Positif Melalui Game Edukasi. Jurnal Psikologi Pendidikan Anak, 6(1), 12–25.
Diani, R., & Rahmawati, I. (2021). Analisis Studi Literatur sebagai Metode Penelitian Pendidikan di Era Digital. Jurnal Ilmu Pendidikan, 27(3), 145–153.
Fitriyani, M., & Kurniawan, D. (2023). Efektivitas Game Edukatif Berbasis IPA dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Sains Siswa SD. Jurnal Teknologi Pendidikan Dasar, 5(2), 78–89.
Hasriani, H., Ahmad, A., & Saputra, E. E. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Animasi Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ipa. Jurnal Sultra Elementary School, 5(2), 369-381.
Hidayatullah, M., & Sari, Y. (2023). Pengembangan Game Edukatif Berbasis Teori Perkembangan Anak. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 11(3), 77–90.
Irnawan, R., Juwairiyah, A., & Erwin, E. E. S. (2025). Pengaruh Metode Team Quiz Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Catha: Journal of Creative and Innovative Research, 2(1), 1-14.
Kasmawati, K., Sari, Y. P., Usman, A., Parisu, C. Z. L., Sisi, L., & Juwariyah, A. (2023). Development of Prezi-Based KOH Link Learning Media in Elementary School Science Lessons. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(4), 2097-2102.
Kemendikbudristek. (2023). Laporan Tahunan Transformasi Digital dalam Pendidikan Dasar. Jakarta: Kemendikbudristek.
Kurniawan, D. (2022). Penerapan Game Kolaboratif dalam Pembelajaran IPA. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 17(1), 33–47.
Nasution, T. (2021). Visualisasi dalam Pembelajaran IPA dan Dampaknya pada Daya Ingat Siswa. Jurnal Edukasi dan Teknologi, 13(2), 89–99.
Nurfadillah, A., & Widodo, S. A. (2024). Game-Based Learning dalam Pembelajaran Sains: Kajian Teoritis dan Implementatif. Jurnal Inovasi Pendidikan, 14(1), 56–67.
Parisu, C. Z. L., Saputra, E. E., & Lasisi, L. (2025). Integrasi Literasi Sains Dan Pendidikan Karakter Dalam Pembelajaran IPA Di Sekolah Dasar. Journal Of Human And Education (JAHE), 5(1), 864-872.
Parisu, C. Z. L., Saputra, E. E., Kasmawati, K., Lasisi, L., Ekadayanti, W., Juwairiyah, A., ... & Ardi, R. (2023). Pelatihan Pembuatan Soal Hots Pada Materi IPA Di Sekolah Dasar. Journal Of Human And Education (JAHE), 3(4), 190-195.
Parisu, C. Z. L., Saputra, E. E., Sisi, L., & Ekadayanti, W. (2025). Sosialisasi Dan Penerapan HOTS Dalam Pembelajaran Berbasis Proyek Di SDN 12 Konda. Jurnal Abdi Masyarakat dan Pemberdayaan Inovatif, 1(1), 1-11.
Permatasari, I. (2023). Eksperimen Sains dalam Game Edukasi: Sebuah Pendekatan Kognitif. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 9(4), 101–115.
Prasetyo, A., & Gunawan, H. (2023). Simulasi Digital dan Kemampuan Berpikir Analitis Siswa SD. Jurnal Riset Pendidikan IPA, 8(2), 60–72.
Rahayu, S., Nurhayati, T., & Gunawan, A. (2021). Pengaruh Penggunaan Game Berbasis Digital terhadap Literasi Sains dan Keterampilan Kolaboratif Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 9(2), 213–225.
Santoso, R., & Widodo, A. (2022). Integrasi Game Edukatif dalam Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar: Studi Eksperimen pada Konsep Sistem Pernapasan dan Perubahan Wujud Zat. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 6(1), 44–59. 4
Saputra, E. E., Veronika, F., & Wulandari, S. (2024). Studi Literatur: Eksplorasi Pembelajaran IPA Berbasis Lingkungan untuk Mendorong Kesadaran Lingkungan Pada Anak. Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge, 1(1), 21-34.
Saputra, E. E., Adelina, E., Yolanda, W., Arwanti, E., & Novikasari, N. (2024). Studi Literature: Peran Pendidikan IPA dalam Mengembangkan Keterampilan Berpikir Kritis Pada Anak Usia Sekolah Dasar. Catha: Journal of Creative and Innovative Research, 1(1), 34-44.
Sari, L. R., & Utami, R. D. (2022). Pemetaan Penelitian tentang Media Pembelajaran Interaktif dalam IPA Sekolah Dasar. Jurnal Edukasi Sains Indonesia, 10(1), 33–42.
UNESCO. (2023). The Power of Digital Tools in Science Education: Trends, Challenges, and Policy Responses. Paris: United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization.
Wijaya, B. (2024). Retensi Memori Visual Anak Melalui Game Edukatif. Jurnal Neuropendidikan, 5(1), 19–30.
Yuliana, F. (2020). Literature Review Sebagai Metode untuk Mengkaji Inovasi Pembelajaran Berbasis Teknologi. Jurnal Kajian Pendidikan, 8(4), 201–210.
Yusuf, M., & Lestari, K. (2021). Penguatan Karakter Akademik Melalui Permainan Edukatif. Jurnal Karakter dan Pembelajaran, 3(3), 55–69.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Suci Rahmadani (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
Similar Articles
- Nindya Arsita Husmar, Menumbuhkan Rasa Ingin Tahu Siswa Melalui Penbelajaran Ipa Berbasis Eksperimen Di Sekolah Dasar , Jurnal Ilmiah Multidisiplin Mahasiswa dan Akademisi : Vol. 1 No. 3 (2025)
- Wirda Wirda, Pemanfaatan Digital Storytelling dalam Mengajarkan Nilai-Nilai Sosial Budaya pada Siswa SD , Jurnal Ilmiah Multidisiplin Mahasiswa dan Akademisi : Vol. 1 No. 3 (2025)
- Anita Candra Dewi, Keterampilan Menulis Teks sebagai Dampak Implementasi Media Visual dalam Proses Pembelajaran , Jurnal Ilmiah Multidisiplin Mahasiswa dan Akademisi : Vol. 1 No. 3 (2025)
- Raziska Ibrahimi, Pengaruh Penggunaan Video Edukasi Sejarah Kesultanan Aceh Terhadap Minat Belajar IPS Siswa Kelas IV SD Negeri 25 Banda Aceh , Jurnal Ilmiah Multidisiplin Mahasiswa dan Akademisi : Vol. 1 No. 2 (2025)
- Siti Rahmadhani, Menumbuhkan Rasa Ingin Tahu Siswa Melalui Pendekatan STEAM Dalam Pembelajaran IPA Di Sekolah Dasar , Jurnal Ilmiah Multidisiplin Mahasiswa dan Akademisi : Vol. 1 No. 1 (2025)
- La Ical Salama, Internalisasi Nilai Sosial melalui Peran Sekolah dalam Kehidupan Anak , Jurnal Ilmiah Multidisiplin Mahasiswa dan Akademisi : Vol. 1 No. 3 (2025)
- Kamarudin Kamarudin, Efektivitas Penggunaan Teknologi Multimedia Dalam Pembelajaran IPS Di Sekolah Dasar , Jurnal Ilmiah Multidisiplin Mahasiswa dan Akademisi : Vol. 1 No. 3 (2025)
- Mardiansyah Mardiansyah, Dampak Media Sosial Terhadap Perilaku Belajar Di Sekolah Dasar , Jurnal Ilmiah Multidisiplin Mahasiswa dan Akademisi : Vol. 1 No. 2 (2025)
- Made Maya Sari, Integritas Pembelajaran Mendalam pada Materi Membaca dan Menulis di Sekolah Dasar , Jurnal Ilmiah Multidisiplin Mahasiswa dan Akademisi : Vol. 2 No. 1 (2026)
- Dewa Ayu Artini, Menumbuhkan Pemahaman Konsep Energi Intelektual Pada Siswa Sekolah Dasar Dengan Metode Gamifikasi , Jurnal Ilmiah Multidisiplin Mahasiswa dan Akademisi : Vol. 1 No. 2 (2025)
You may also start an advanced similarity search for this article.









