[1]
Anita Candra Dewi, “Gamifikasi Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia: Studi Efektivitas Game Interaktif Dalam Peningkatan Literasi Digital Siswa”, JSES, vol. 6, no. 1, pp. 1144–1154, Feb. 2025, doi: 10.64690/jses.v6i1.466.